Créer un blog Présentation

Nom du blog :
magicsolgiev
Description du blog :
toutes les cartes des dernières éditions
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
31.07.2007
Dernière mise à jour :
31.07.2007
RSS

Rubriques

>> Toutes les catégories <<

Navigation

Accueil
Livre d'or magicsolgiev
Créer un blog
Contactez-moi !
Faites passer mon Blog !
Mes blogs et sites préférés

Billets les plus lus

· Xeme WHITE
· Cartes

Statistiques



Recherche personnalisée

Derniers commentaires

RSS

Autres blogs à visiter :

· mangaspanic
· itachiboss
· gutsandheart
· cooperationmangasnet
· patriciamaeva
· prunette
· mefimpots
· ronfleur
· ultradragonballz
· terrariopassion



Xeme WHITE

Posté le 31.07.2007 par magicsolgiev
_________________________
R : ADEPTE CONVAINCU - (W)(W)

Créature : humain et clerc - 2/2
Vous avez le linceul (ne pouvez être la cible de sorts ou de capacités)
____________________________
R : ANGE DE SERRA - 3U (W)(W)

Créature : ange 4/4
Vol
Vigilance
_______________________________
R : ANTIENNE GLORIEUSE - (U) (W)(W)

Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
___________________________________________
R : CHO-MANNO, REVOLUTIONNAIRE - (2U) (W)(W)

Créature légendaire : humain et rebelle 2/2
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
_________________________________
R : CHOEUR ANGELIQUE - (3U) (W)(W)

Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
____________________________
R : COLERE DE DIEU - (2U) (W)(W)

Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
____________________
R : DROITURE - (W)

Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
______________________________________
R : FLAMBEAU DE L'IMMORTALITE - (4U) (W)

Éphémère
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité à la bibliothèque de son propriétaire.
______________________________________
R : GARDE ROYALE DU KJELDOR - (3U) (W)(W)

Créature : humain et soldat 2/5
T : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées à la Garde royale du Kjeldor à la place.
_________________________________
R : GENERAL DE CAMPAGNE - (U) (W)(W)

Créature : humain et soldat 2/2
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
__________________________
R : INCORPORATION - (2U) (W)

Enchantement
Toutes les créatures soldat ont la vigilance.
T : Mettez en jeu un jeton de créature blanche 1/1 Soldat.
______________________________
R : MUSE NEE DES VENTS - (3U) (W)

Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye (2U) pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
______________________________
R : MYTHIFIEUR NOMADE - (2U) (W)

Créature : humain et nomade et clerc 2/2
(W), T : Mettez l'aura ciblée d'un cimetière en jeu attachée à une créature que vous contrôlez. (Vous contrôlez cette aura.)
__________________________
R : PALADIN EN-VEC - (U) (W)(W)

Créature : humain et chevalier 2/2
Initiative
Protection contre le noir, protection contre le rouge
________________
R : PARIA - (2U) (W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
_______________________________
R : REYA AUBEVENANT - (6U) (W)(W)(W)

Créature légendaire : ange 4/6
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée.
_________________________
R : SENTINELLE LOYALE - (W)

Créature : humain et soldat 1/1
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
_____________________________
R : THEÂTRE EN CERCLE - (U) (W)(W)

Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur.
(W) : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures
_________________________________
R : VOIX DU GRAND TOUT - (2U) (W)(W)

Créature : ange 2/2
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive en jeu, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie
________________________________
U : ANGE DE MISERICORDE - (4U) (W)

Créature : ange 3/3
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.
___________________________________
U : ASSAILLANTE CHASSECIEL - (U) (W)(W)

Créature : chat et chevalier 1/1
Vol, double initiative
___________________________
U : AURA DE SILENCE - (U) (W)(W)

Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires jouent coûtent (2U) de plus à jouer.
Sacrifiez l'Aura de silence: Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
______________________________
U : AUTORITE DE LA LOI - (2U) (W)

Enchantement
Chaque joueur ne peut pas jouer plus d'un sort par tour.
________________________________
U : CHASSEUR DE TRESOR - (2U) (W)

Créature : humain 2/2
Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
_______________________
U : COMDAMNATION - (W)

Éphémère
Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
_____________________________
U : ELU DE L'ANCÊTRE - (5U) (W)(W)

Créature : humain et clerc 4/4
Initiative
Quand l'Élu de l'ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
_________________________________
U : ESCOUADE DE BALISTES - (3U) (W)

Créature : humain et rebelle 2/2
(X) (W), T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
_______________________________
U : ETREINTE DE SERRA - (2U) (W)(W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
_______________________
U : GARDE DES ÂMES - (W)

Créature : humain et clerc 1/1
À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie.
__________________________________
U : INVOCATRICE DE LUMIERE - (U) (W)

Créature : humain et clerc et mutant 1/3
(7U) (W): Vous gagnez 5 points de vie.
__________________________
U : LIAISON PSYCHIQUE - (W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
_____________________
U : LUMINESCENCE - (W)

Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger ce tour-ci.
_______________________
U : MUR D'EPEES - (3U) (W)

Créature : mur 3/5
Défenseur
Vol
__________________________
U : PLUIE DE FLECHES - (X) (W)

Éphémère
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
_______________________
U : PRÊTRE D'ICATIA - (W)

Créature : humain et clerc 1/1
(U) (W)(W): La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
_____________________
U : TERRAIN ELEVE - (W)

Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire.
_____________________________
U : TISSEUSE D'ESPRITS - (U) (W)

Créature : humain et sorcier 2/1
(2U) : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
_________________________________
U : TOURMENTE DE LUMIERE - (2U) (W)

Éphémère
Détruisez tous les enchantements
__________________________________
C : AVEMAIN CHASSE-NUAGES - (3U) (W)

Créature : oiseau et soldat 2/2
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuages arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.
________________
C : BANDAGE - (W)

Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
Piochez une carte.
__________________________________
C : BENEDICTION ANGELIQUE - (2U) (W)

Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
______________________________
C : CHEVALIER BENALIAN - (2U) (W)

Créature : humain et chevalier 2/2
Flash
Initiative
_____________________________
C : COEUR DE LUMIERE - (2U) (W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
_____________________
C : DEMYSTIFICATION - (W)

Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
______________________
C : DOSE REVIVIFIANTE - (2U) (W)

Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
___________________________
C : FAUCON MORDORE - (W)

Créature : oiseau 1/1
Vol
____________________
C : FORCE SACREE - (W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
_________________________
C : GARDE D'HONNEUR - (W)

Créature : humain et soldat 1/1
(W) : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
_________________________
C : GARDE FANTÔME - (U) (W)

Créature : esprit 1/1
T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
_____________________________
C : GARDE INEBRANLABLE - (W)(W)

Créature : humain et rebelle 2/2
Vigilance
____________________________
C : GRIFFON SAUVAGE - (2U) (W)

Créature : griffon 2/2
Vol
______________________________
C : GUERISSEUR SANCTIF - (U) (W)

Créature : humain et clerc 1/1
T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
_________________________________
C : HONNEUR DU GUERRIER - (2U) (W)

Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
__________________________
C : JEUNE CHEVALIER - (U) (W)

Créature : humain et chevalier 2/1
Initiative
_____________________
C : JOURS SAINTS - (W)

Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
_____________________________
C : LOUPS DE LA TOUNDRA - (W)

Créature : loup 1/1
Initiative
___________________________
C : MOINE VENERABLE - (2U) (W)

Créature : humain et moine et clerc 2/2
Quand le Moine vénérable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie.
_________________________
C : MUR ANGELIQUE - (U) (W)

Créature : mur 0/4
Défenseur
Vol
________________________________
C : MYSTIQUE LOXODON - (3U) (W)(W)

Créature : éléphant et clerc 3/3
(W), T : Engagez la créature ciblée.
___________________
C : PACIFISME - (U) (W)

Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
____________________________________
C : PATROUILLE CHASSECIEL - (2U) (W)(W)

Créature : chat et chevalier 2/3
Vol, initiative
_______________________________
C : RÔDEUSE CHASSECIEL - (2U) (W)

Créature : chat et chevalier 1/3
Vol, vigilance



--

Cartes

Posté le 31.07.2007 par magicsolgiev
[COLOR=green]Pour une bonne compréhension de votre part, voici la signification des différents signes : pour les terrains : (U)=incolore [précédé du nombre de manas incolores : ex (2U) = UU]; (W)=blanc ; (B)=NOIR ; (G)=vert ; (R)=Rouge et (I)=bleu. Enfin, la lettre T signifie "engager".
Les cartes sont présentées ainsi :
_________________________________________________
Rareté - NOM DE LA CARTE- coût de mana

type(s)
capacité(s)
force/endurance

Par exemple, un gobelin enragé sera présenté ainsi :
__________________________________
C : GOBELIN ENRAGE - R

Créature : gobelin 1/1
célérité


Dans les articles, les cartes seront triées par édition et par couleur : un article par exemple, pour les cartes bleues de la Xeme, un autre pour les cartes multicolores de la Xeme, un autre pour les blanches de la Xeme, un autre pour les cartes blanches du bloc "pacte des guildes", etc...

Dans chaque article, les cartes sont triées par rareté, rares, puis unco, puis communes.


Ce blog est hébérgé par centerblog. Créer un blog c'est simple, rapide et gratuit sur centerblog.net !
Signaler un abus